Brigade Ost, Brigade-Ost, Landwirtschafts-Simulator 2025, LS25, LS-Hewaaa, Hewaaa, Mods FS25, Mods FS22, Maps FS25, Maps FS22, Modifikationen, IFA, DDR, Fortschritt, Support

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FS25_Fortschritt HW80 Milchanhänger zum freien DL !!!

  • Hollowman
  • 16. Mai 2026 um 18:36
  • LS-25Gaming Hof Bergmann
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    • 23. Mai 2026 um 20:07
    • #41

    soweit war ich noch garnicht gekommen....

    schau mal ob du das in der xml findest.... der markierte Bereich ist die Deichsel

    hab das am Bauwagen auch geändert gehabt. Einträge sollten theoretisch die gleichen sein

    <base>
    <typeDesc>Bauwagen</typeDesc>
    <filename>Bauwagen.i3d</filename>
    <size width="2.8" length="8" lengthOffset="1.1"/>
    <components>
    <component centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="35" mass="1000"/>
    <component centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="35" mass="500"/>
    <component solverIterationCount="30" mass="100"/>
    <joint component1="1" component2="2" node="0>6" rotLimit="0 120 0" transLimit="0 0 0"/>
    <joint component1="2" component2="3" node="1>4" rotLimit="30 0 0" transLimit="0 0 0"/>
    </components>
    <schemaOverlay name="IMPLEMENT" attacherJointPosition="0 0"/>
    <mapHotspot type="TRAILER"/>
    <sounds volumeFactor="1.2" />
    </base>

    schau nochmal drüber, wenn ich Zeit finde, außer einer der Admins is da schneller....

  • LS-25Gaming Hof Bergmann
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    • 23. Mai 2026 um 20:14
    • #42

    Edit... bei dem sieht das ganze so aus

    <base>
    <typeDesc>$l10n_typeDesc_trailer</typeDesc>
    <filename>HW80.i3d</filename>
    <size width="2.1" length="4.5" lengthOffset="1.1" />
    <components maxMass="13000">
    <component centerOfMass="0 0.6 -0.4" solverIterationCount="10" mass="1700"/>
    <component centerOfMass="0 -0.15 0.0" solverIterationCount="10" mass="600"/>
    <component solverIterationCount="10" mass="150"/>
    <component solverIterationCount="10" mass="1" />
    <component solverIterationCount="10" mass="1" />
    <joint component1="1" component2="2" node="componentJointFront" rotLimit="0 120 0" transLimit="0 0 0" />
    <joint component1="2" component2="3" node="componentJointDrawbar" rotLimit="30 0 0" transLimit="0 0 0" />
    <joint component1="1" component2="4" node="component4Joint" rotLimit="12 0 0" transLimit="0 0 0" />
    <joint component1="1" component2="5" node="component5Joint" rotLimit="12 0 0" transLimit="0 0 0" />
    </components>
    <schemaOverlay attacherJointPosition="0 0" name="IMPLEMENT" />
    <mapHotspot type="TRAILER" />
    </base>


    das markierte so ändern, da steht bei der 30 auch ne 0 im Orginal

  • Neukircher
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    • 24. Mai 2026 um 16:51
    • #43

    Moi, in der i3d ist ein Fehler drin.

    <File fileId="29" filename="../Neuer Ordner (3)/Tex/universal_specular.dds"/>

    so sollte es wohl sein:

    <File fileId="29" filename="Textur/universal_specular.dds"/>

  • Hollowman
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    • 24. Mai 2026 um 17:07
    • Offizieller Beitrag
    • #44
    Zitat von Neukircher

    Moi, in der i3d ist ein Fehler drin.

    <File fileId="29" filename="../Neuer Ordner (3)/Tex/universal_specular.dds"/>

    so sollte es wohl sein:

    <File fileId="29" filename="Textur/universal_specular.dds"/>

    Fehler wurde korrigiert, sorry.

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  • Blonder32
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    • 24. Mai 2026 um 17:47
    • #45

    moin das alleine passt wohl nicht

    <base>
    <typeDesc>$l10n_typeDesc_trailer</typeDesc>
    <filename>HW80.i3d</filename>
    <size width="2.1" length="4.5" lengthOffset="1.1" />
    <components maxMass="13000">
    <component centerOfMass="0 0.6 -0.4" solverIterationCount="10" mass="1700"/>
    <component centerOfMass="0 -0.15 0.0" solverIterationCount="10" mass="600"/>
    <component solverIterationCount="10" mass="150"/>
    <component solverIterationCount="10" mass="1" />
    <component solverIterationCount="10" mass="1" />
    <joint component1="1" component2="2" node="componentJointFront" rotLimit="0 120 0" transLimit="0 0 0" />
    <joint component1="2" component2="3" node="componentJointDrawbar" rotLimit="30 0 0" transLimit="0 0 0" />
    <joint component1="1" component2="4" node="component4Joint" rotLimit="12 0 0" transLimit="0 0 0" />
    <joint component1="1" component2="5" node="component5Joint" rotLimit="12 0 0" transLimit="0 0 0" />
    </components>
    <schemaOverlay attacherJointPosition="0 0" name="IMPLEMENT" />
    <mapHotspot type="TRAILER" />
    </base>

    dann sieht das so aus Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

  • Hollowman
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    • 24. Mai 2026 um 18:19
    • Offizieller Beitrag
    • #46
    Zitat von Blonder32

    moin das alleine passt wohl nicht

    <base>
    <typeDesc>$l10n_typeDesc_trailer</typeDesc>
    <filename>HW80.i3d</filename>
    <size width="2.1" length="4.5" lengthOffset="1.1" />
    <components maxMass="13000">
    <component centerOfMass="0 0.6 -0.4" solverIterationCount="10" mass="1700"/>
    <component centerOfMass="0 -0.15 0.0" solverIterationCount="10" mass="600"/>
    <component solverIterationCount="10" mass="150"/>
    <component solverIterationCount="10" mass="1" />
    <component solverIterationCount="10" mass="1" />
    <joint component1="1" component2="2" node="componentJointFront" rotLimit="0 120 0" transLimit="0 0 0" />
    <joint component1="2" component2="3" node="componentJointDrawbar" rotLimit="30 0 0" transLimit="0 0 0" />
    <joint component1="1" component2="4" node="component4Joint" rotLimit="12 0 0" transLimit="0 0 0" />
    <joint component1="1" component2="5" node="component5Joint" rotLimit="12 0 0" transLimit="0 0 0" />
    </components>
    <schemaOverlay attacherJointPosition="0 0" name="IMPLEMENT" />
    <mapHotspot type="TRAILER" />
    </base>

    dann sieht das so aus Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

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    Wird nochmal überarbeitet.

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  • Hollowman
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    • 24. Mai 2026 um 18:41
    • Offizieller Beitrag
    • #47
    Zitat von Hollowman

    Wird nochmal überarbeitet.

    Eben nochmal den Link getestet, da ist alles i.O. Die Deichsel steht auf 0 und genau so ist es richtig. Wenn ihr die componentJoint ändert, funktioniert das nicht mehr.

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  • LS-25Gaming Hof Bergmann
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    • 25. Mai 2026 um 16:28
    • #48
    Zitat von Hollowman

    Eben nochmal den Link getestet, da ist alles i.O. Die Deichsel steht auf 0 und genau so ist es richtig. Wenn ihr die componentJoint ändert, funktioniert das nicht mehr.

    Japp, muss ich Hollowman recht geben. Hab die Feder nicht beachtet. Wenn man den Component der Feder mit in die deichsel baut, sollte das eigetlich funktionieren, wenn die Deichsel neigbar ist, die Feder mitkommt.

    Hatte es damals im 11er - 13er selbst verbaut gehabt, entschuldigt bitte meine mittlerweile entstandene Unkenntis über die xml-Materie.

    Dazu kommt, dem GE kannst zum Bauen (Ändern) so vergessen, weil man einfach nix mehr sieht, wie es mal war

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