Funktionsweise: Der Mod liest die eigene Bodentyp-Ebene des Spiels im Moment der Aussaat aus. Überall dort, wo diese Ebene "Kultiviert" meldet, wird das Unkraut, das das Spiel normalerweise bei der Aussaat hinzufügt, direkt danach entfernt. Es muss nichts separat markiert oder gespeichert werden - das ist der eigene Feldzustand des Spiels, daher funktioniert es nach jedem Gerät, das ein Feld in den Zustand "Kultiviert" versetzt (Tiefenlockerer, Grubber im Tiefenmodus usw.), übersteht Speichern/Laden automatisch und benötigt keine zusätzlichen Dateien.
Felder mit dem Bodenzustand "Stoppelbearbeitung" (Scheibenegge-Modus) sind nicht betroffen, entsprechend der Unterscheidung, die das Spiel selbst trifft. Kompatibel mit Precision Farming.
Mehrspielerkompatibel: Die gesamte Logik läuft ausschließlich auf dem Server/Host, sodass jeder Client dasselbe Ergebnis über die normale Feldstatus-Synchronisation des Spiels sieht. Auf Client-Rechnern ist keine Installation nötig, um den Effekt zu sehen, aber der Server (Host oder dedizierter Server) benötigt ihn.
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Version 1.0.0
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BVBHunter -
5. November 2026 um 17:22 -
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