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FS25_Agrar-Ökonomie

    • Original ModHub Mod
    • FS25
    • Geprüft
  • BVBHunter
  • 2. November 2026 um 17:30
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  • Versionen 1

Bringt Einnahmen und Ausgaben des Betriebs näher an die Wirklichkeit - ohne dass eine Fehleinstellung den Hof ruiniert. Nach der Installation muss nichts eingestellt werden.

ZUSAMMEN MIT DER BETRIEBSÜBERSICHT
Agrar-Ökonomie läuft auch allein. Den Jahresvergleich (Betriebsvermögen, Einnahmen, Ausgaben und Ergebnis gegen das Vorjahr) zeigt die Mod Betriebsübersicht (Farm Overview) im Bereich Finanzen, wenn sie zusätzlich installiert ist.

- Verkaufspreise: getrennte Faktoren für Feldfrüchte und Produktionserzeugnisse. Tierprodukte, Ballen, BGA-Strom, Holz und Aufträge bleiben unberührt.
- Automatik: stellt die Verkaufspreis-Faktoren einmal pro Spieljahr selbst nach, bis der Erlös je Feldhektar zur gewählten Schwierigkeit passt (Leicht, Normal, Schwer, Realistisch oder eigener Zielbereich). Ab Werk an, Stufe Normal.
- Fuhrpark-Steuer: laufende Kosten je eigenem Fahrzeug und Anbaugerät, mit Karenz für Neuanschaffungen. Maschinen, die im Abrechnungszeitraum nicht gearbeitet haben, und Fahrzeuge unter Dach zahlen weniger - eine gut gefüllte Halle kostet damit nicht so viel wie ein voll ausgelasteter Fuhrpark.
- Grundsteuer: laufende Kosten auf gekauftes Land - der einzige Posten, der mit der Fläche wächst (standardmäßig aus).
- Guthabenzins: monatliche Zinsen auf Kontostand minus Kredit, gestaffelt, damit große Guthaben nicht unbegrenzt wachsen (standardmäßig aus).
- Reparatur-Ökonomie: Reparaturkosten steigen mit Betriebsstunden und Anzahl der Reparaturen.
- Helfer-Arbeitsmarkt: Lohnstufen oder fester Preis je Auftrag, der nur für fertige Arbeit fällig wird, dazu zufällige Verfügbarkeit statt pauschalem Helferlohn.
- Verbrauch: Bindegarn, Netz und Wickelfolie in einstellbarem Vielfachen. Auftrags- und Leihmaschinen behalten den Originalverbrauch.
- Spritverbrauch: frei einstellbar statt drei starrer Stufen, getrennt für Arbeit und Fahrt, auf Wunsch aus der Motorleistung berechnet und mit einer Lastkurve, die schweres Arbeiten bei niedriger Drehzahl teurer macht, mit Verbrauchsanzeige im Tacho. Ab Werk aus.
- Produktionsgeschwindigkeit: ein Faktor für alle Produktionen, einzelne Gebäude auf Wunsch abweichend, laufende Kosten wachsen mit (standardmäßig aus).
- Jahresvergleich: zeichnet Betriebsvermögen, Konto, Kredit, Fahrzeug-, Gebäude- und Landwert sowie Einnahmen, Ausgaben und Ergebnis auf. Angezeigt wird er - jeweils gegen denselben Zeitraum des Vorjahres - in der Mod Betriebsübersicht (Farm Overview) im Bereich Finanzen, wenn sie installiert ist.

SICHERHEITSBREMSE: Die laufenden Abbuchungen dieser Mod sind auf einen Anteil der mittleren Tageseinnahmen gedeckelt, und unter einem einstellbaren Kontostand wird gar nichts mehr abgebucht. Eine zu scharfe Einstellung oder ein Kreditkauf kann den Betrieb damit nicht erdrücken.

Map-unabhängig: Die Preisanpassung hängt an der Finanzkategorie der Buchung, nicht an Fruchtlisten. Sie wirkt daher auch auf Früchte, die das Basisspiel nicht kennt.

Einstellungen im ESC-Menü unter Einstellungen, eigener Reiter Agrar-Ökonomie. Serverautoritativ und multiplayertauglich, im Multiplayer können nur Admins die Einstellungen ändern. Eine ausführliche Anleitung steht im Spiel im ESC-Menü unter Hilfe, Agrar-Ökonomie. Konsolenbefehle: aoStatus, aoAutoBilanz, aoConfig Name Wert, aoReload, aoSprit.

Nur PC/Mac (Script-Mod).

Bilder

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  • Version 1.0.0

    • BVBHunter
    • 2. November 2026 um 17:30
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