Shredder bereitet Futter für Ihre Schweine zu.
2 Rezepte:
1) Mais + Gerste + Raps + Kartoffel
2) Sauerrahm + Weizen + Sonnenblume + Zuckerrübe
Die Beleuchtung in den Schuppen wird überall im Gebäude manuell gesteuert. Die Lampen draußen über den Toren werden nachts automatisch eingeschaltet.
Eine Option zur Anbringung von Solarmodulen auf dem Dach. Preis pro Modul: 265 €. Ertrag pro Modul und Monat: 21,6 € (bei entsprechenden Wetterbedingungen).
Preis: 487,000 €
Täglicher Unterhalt: 250 €
FillType-Kategorie: FARMSILO
Silokapazität: 1,700,000 l
Produktionsgeschwindigkeit von Shredder-Schweinefutter pro Monat im Spiel: 90,000 l
Funktionale sowie nicht-funktionale – dekorative – Gebäudevarianten erhältlich.
Änderungsprotokoll 1.3.0.0:
- Eine dekorative Gebäude-Variante wurde hinzugefügt, die von Kartenerstellern für andere Zwecke genutzt werden kann. (Die Funktionalität als Silo oder Produktionsstätte wurde entfernt, damit es bei einer anderweitigen Verwendung des Gebäudes zu keinen Konflikten oder Problemen kommt. Beleuchtung, funktionale Türen sowie die Möglichkeit zur Installation von Solarmodulen bleiben erhalten.)
Änderungsprotokoll 1.2.0.0:
- Erhöhte Verarbeitungsgeschwindigkeit und größere Lagerkapazität für Zutaten beim Schweinefutterhersteller.
Änderungsprotokoll 1.1.0.0:
- Kollisionsfehler innerhalb von Gebäuden wurden behoben. Lampen erzeugen nun keine Blockaden mehr unter sich an Stellen, wo sie nicht hingehören (gilt für neu platzierte Gebäude).
Falls Sie weiterhin Probleme haben, können Sie auf dem PC den Konsolenbefehl `gsTipCollisionsUpdate` verwenden, um den betroffenen Bereich zu aktualisieren. Auf Konsolen ist es einfacher, das Gebäude zu verkaufen und neu zu platzieren.
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Version 1.3.0.0
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BVBHunter -
28. Oktober 2026 um 21:19 -
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