Wie ist vorzugehen?
1. Nach dem Einebnen zuerst die Giebelwände setzen
2. Danach das Dach
3. Anschließend die Seitenwände,So entstehen keine Lücken
Ich empfehle außerdem, ausschließlich den Rastermodus zu verwenden und die Gebäude im 90°-Winkel zur Karte zu platzieren. Andere Winkel können zu Überschneidungen führen.
Beim Platzieren ist darauf zu achten, dass nicht versehentlich das vorherige Modul anvisiert wird – sonst werden sie aufeinander gesetzt.
Für breitere Bauvorhaben sollten die Ebner-Module überlappend platziert werden, um Höhenunterschiede besser erkennen zu können. Leider müssen diese nach einer gewissen Entfernung ausgeblendet werden, um die Performance zu schonen – eine Vorgabe aus dem ModHub.
Ebenfalls vorgeschrieben ist, dass Test Areas und Level Areas im Mod enthalten sein müssen. Also: Freien Modus aktivieren, bevor ihr platziert!
Allgemeine Tipp's und Hinweise:
- Beim Platzieren der Module vorsichtig sein! Wenn sie zu schnell platziert werden, kann dies zu Problemen mit der Spielphysik führen.
- Den Boden mit den Ebenern vorher ebnen. Danach Ebener verkaufen!
- Freien Modus beim Platzieren anmachen!
- In den Hallen kann nicht abgekippt werden!
- Auf den Dächern nur visueller Schnee, kein Mesh!
- Die KI sollte nicht innerhalb oder in der Nähe der Hallen gestartet werden!
- Die KI kann diese auch nicht anfahren!
- Die Trigger zum selbst Bauen sind bewusst klein gehalten. Es muss also genau gefahren werden!
- Jedes Modul kann selbst gebaut werden. Ein Bauabschnitt dauert circa 8 Stunden, bis er fertig ist
Jedes Modul hat den gleichen Grundaufbau
- Preis: 3.000€ - 10.000 €, je nach Modul
- Preis: 30€ - 100 €, je nach Modul bei Selbstaufbau
- Unterhalt: 1 €/Tag
- Maße: 5m/5m
- Farbwahl für Holzwände und Holztore
- Die Modelle findest du im Reiter „Gebäude“ oder, wenn du sie selbst bauen möchtest, im Reiter „Baubares“
- Fast jedes Modul kann in 5 Höhen konfiguriert werden
-> Hinweis: Manche Module habe ich nicht in allen Höhen gebaut, wenn dies nicht sinnhaft wäre.
- Module unterteilt in 4 Gruppen:
Wände:
- Offene Seite (auch verlängerte Version)
- Geschlossen Seite (auch verlängerte Version)
- Fenster (auch verlängerte Version)
- Tür
- Segmenttor
- Doppelte Breite für Segementtore und Offene Wände -> Kommt bald
Dächer:
- Steildach
- Flachdach
- Vordach fallend
- Vordach steigend
- Dachecken, auch invertierte Version
- Mit Oberlichte/ Dachfenster und Hallenbeleuchtung -> Kommt bald
Giebelwände:
- in 3 Größen. Konfigurierbar mit Tor, Fenster oder ohne
Variable Giebelwände:
- Aussenteile
- Innenteile
- Flachdach
- Flachdach mit Tor
- Giebeldach
- Giebeldach mit Tor -> Kommt bald
Zusätzlich gibt es noch weitere freie Module:
- Werkstatt (zu finden im Reiter „Werkzeuge“)
- Ballenlager (zu finden im Reiter „Silos“)
- Palettenlager (zu finden im Reiter „Silos“)
In der ersten Version werden nahezu nur dieselben Module enthalten sein, wie im LS22.
Neu ist jedoch, dass diese nun alle sowohl Platziert, als auch selbst gebaut werden können.
Changelog 1.0.0.1:
- Gefixed: Sichtbare Warnmarkierungen verschwinden nun korrekt
- Gefixed: Unsichtbare Kollisionen in den Seitenwänden
- Gefixed: Abladetrigger vergrößert
- Gefixed: Werkstatttrigger vergrößert
- Entfernt: Die Filltypes "Elektrik" und "Tore" -> Gelöscht, da diese mehrfach Pobleme auf Modkarten verursacht haben. Entsprechende Baustellen bitte vor dem Update verkaufen.
Changelog 1.0.1.0:
- Behoben: Große Tür scheint nicht zu funktionieren
- Behoben: Einige weitere Kollisionen
- Hinzugefügt: Dach mit Beleuchtung
- Hinzugefügt: Größere Segmenttüren
Changelog 1.0.1.1:
- Gefixed: Fehlende Hinzugefügte Teile
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Version 1.0.1.1
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BVBHunter -
19. August 2026 um 18:30 -
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