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FS25_Mecklenburg Vorpommern

    • Fremd-Mod
    • FS25
    • Geprüft
  • BVBHunter
  • 13. August 2026 um 21:21
  • 55 Downloads
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  • Übersicht
  • Versionen 1

Mecklenburg Vorpommern 4Fach Map

Changelog: 1.0.0.6

  • descVersion auf "101" erhöht, Gameversion: 1.11.0.1
  • Fruchtlimit von 32 auf 64 erhöht
  • Neue Früchte verbaut (Dinkel,Triticale,Roggen,Grünroggen,SilageMais,Senf,Humusactive)
  • HighTypes von 64 auf 256 erhöht (Abkippbare Haufen)
  • Feld 56 standen die Birken zu nahe am Feldrand
  • Biogasanlage angepasst (Gülle wird nun als eingang registriert)
  • Mistgrube bei den Kühen angepasst, Kapazität von 4000000 auf 800000 gesetzt
  • Futtermenge der Kühe angepasst, Kapazität von 1000000 auf 100000 gesetzt


Changelog: 1.0.0.5

  • descVersion angepasst an Patch 1.9.0.1
  • die Mistplatten waren nicht mehr verbunden bei diversen Tieren
  • mod "FS25_InfoDisplayExtension" ist nun nicht mehr erforderlich :!::!::!:


Changelog: 1.0.0.4

  • descVersion angepasst an Patch 1.8.0.1
  • bei Feld 56 sah es immer so aus als ob der Hubschrauber abgestürzt ist (lag an der Spline)
  • Wasser wurde nicht mehr angenommen bei diversen Tieren
  • Fehler (Error: Failed to load distance texture FS25_Mecklenburg_Vorpommern/data/fillPlanes/distance/manureDistance_diffuse.png') wurde behoben
  • Wasserkapazität der Kühe angepasst (100000 Liter)


Changelog: 1.0.0.3

  • behebt das Problem dass das Terrain nicht sichtbar war (überall Wasser)


Changelog: 1.0.0.2 HotFix

  • Stromhaus an Feld 24 versetzt
  • Baum auf Feld 24 versetzt
  • diverse Straßenleitpfosten an Einfahrten versetzt
  • diverse Bäume versetzt nähe Wasser


Changelog: 1.0.0.2

  • Map angepasst auf Patch 1.6
  • descVersion auf "96" erhöht
  • Fehler behoben das diverse envMaps nicht geladen werden konnten
  • Blitzerscript angepasst, macht nun keine Fehler mehr im Multiplayer
  • Mistplatte beim Kuhstall kann man nun im Spiel entfernen / platzieren
  • diverse Bäume an Feldränder verschoben
  • bei Normo war ein Zaunfeld der Maschendraht nicht ordnungsgemäß
  • Nummernschilder waren fehlerhaft
  • Störche und dazugehörige Nester verbaut
  • beim Schweinestall lies sich Stroh nicht mit diversen Einstreugeräten einstreuen
  • beim Kuhstall Ballentrigger angepasst, man kann nun auch lose Ballen Stroh dazugeben
  • angefangen Splines für den KI-Verkehr (Traktoren) gelegt
  • environments angepasst
    • colorGradingNight.xml angepasst (Nacht ist nun dunkler)
  • Fruchtzerstörung 2.0 verbaut
  • beim Stroh pressen gab es Probleme dass das Schwad zwar aufgenommen wurde aber kein Ballen aus der Presse kam
  • auf Feld 4, Mais Wachstum angepasst (nun erst im September erntereif)
  • Schneemask angepasst auf einigen Gebäuden
  • diverse Tannen ausgetauscht

Changelog: 1.0.0.1

  • zwischen Feld 3 und 8 bei der Zufahrt standen Bäume und Gebüsch sowie Straßenbegrenzungspfosten
  • Feld 49 angepasst, mehr Platz zum Plattenweg richtung Kuhhof
  • Bäume auf Feld 33, Feld 47, Feld 29, Feld 25 entfernt
  • Bergehallen Technikhof hatten Tippcolision, es kann nun innen abgekippt werden
  • Bergehallen auf dem Technikhof flackerte
  • Fahrsilos bei der BGA waren fehlerhaf
  • Bäume des Waldes bei der BGA ausgetauscht, nun stehen dort Tannen sowie Fichten
  • Collision des Krans am Hafen überarbeitet, man kann nun drunter durch Fahren
  • LKW bei der Raifeisen hatte keine Collision
  • Collision des Silo auf dem Technikhof angepasst, haufen buggen nun nicht mehr durch die Wände
  • Die Startfahrzeuge wurden etwas angepasst
  • Schattenprobleme auf der Map behoben
  • ein Fussballplatz wurde platziert, bei der Schule auf Land "54"
  • Tschechische Übersetzung hinzugefügt, danke an Pérák
  • auf Feld 9, 24, 25 sowie Feld 29 funktionieren nun die Helfer
  • Güllegrube auf dem Kuhhof angepasst fasst nun statt 70.000 Liter 170.000 Liter
  • Die Waage bei der Getreide AG funktionierte nicht
  • ein Supermarkt wurde platziert, wo auch die Biersorten der Brauerei verkauft werden können
  • Bienenanhänger wurden ausgetauscht (OHNE FUNKTION. NUR DEKO)
  • Nummernschilder der Fahrzeuge sowie der KI überarbeitet
  • alle platzierbaren Gebäude haben nun ein eigenes Icon bekommen
  • diverse Häuser ausgetauscht (Dorf bei der Schafweide)

Es ist soweit und ihr könnt euch nun die Version 1.0.0.0 Beta downloaden. Beta deswegen, weil sicher hier und da noch Kleinigkeiten auftauchen werden die wir evtl. übersehen haben. Bitte berücksichtigt das diese Map nur Zwei Personen in den LS25 konvertiert haben. Zum einen Ich (Mario) und zum anderen DtP Thomas. Nun könnt ihr euch sicherlich vorstellen was das an Arbeit war. Falls nicht, hier mal ein paar Aufzählungen was alles gemacht wurde,

  • diverse Felder geglättet
  • alle Bäume eingefügt
  • diverse Decoobjecte hinzugefügt
  • Verkehr hinzugefügt
    • Nummernschilder für KI-Verkehr angepasst (VR)
  • Fussgänger hinzugefügt
  • BGA verbaut
  • Technikhof verbaut
  • Plattenweg am Technikhof verbaut
  • Kuhhof eingefüg
  • Wasserplanen ausgetauscht (FS25)
  • Windkrafträder verbaut
  • Schweinehof verbaut
  • Dorf verbaut
  • Lager verbaut
  • Brücken Hafen verbaut
  • Verkaufstellen verbaut
  • Zaun Güllelager verbaut
  • Händler Fricke verbaut
  • Tierhändler verbaut
  • Sägewerk verbaut
  • Hafen verbaut
  • Spinnerei verbaut
  • Stromkästen verbaut
  • sämtliche Türen / Tore verbaut
  • Kirche verbaut
  • wasserentnahmestelle verbaut
  • tipColis verbaut
  • Wartungsgruben in der Werkstatt nun funktional
  • uvm.

Das ist hier nur ein Bruchteil von dem was wir zwei gemacht haben an der Map. Nun gut das soll hier kein Gejammer werden, sondern wir wollen Spaß haben mit der tollen Map ;):thumbup:

Den Fortschritt was an der Map genau gemacht wurde um sie für den LS25 spielbar zu machen, entnehmt ihr bitte aus folgendem Thread "Mecklenburg Vorpommern goes to FS25" oder aus dem "ToDo"

Solltet ihr Fehler finden oder Probleme mit der Map haben dann postet dieses bitte im folgenden Thread "Mecklenburg Vorpommern Bug-Reports"

HINWEIS: Die Blitzer funktionieren im Multiplayer, allerdings gibt das Script einen Error aus. Der Fehler beeinträchtigt jedoch das Spiel nicht!

Hier noch ein paar nennenswerte Informationen zu bestimmten Funktionen auf der Map

  • Bei der Getreide AG kann man einen "Probestecher" starten, welcher keine Auswirkung aufs Spiel hat (dient nur zum Realismus)
  • Auf dem Haupt Hof MUSS man den Galgen umklappen damit man seine Feldspritze befüllen kann (siehe Bilder mit der Dammann Spritze)
  • Bei allen Güllegruben sowie Lagunen, bewegen sich die Planen sichtlich mit dem Füllstand
  • Die Blitzer auf der Map funktionieren (aufpassen, kostet schnell Geld ;) )
  • Die Bodenwinkel wurden auf 32 erhöht
  • Die Tore auf dem Haupt Hof haben Rundumleuchten bekommen, welche sich drehen beim öffnen und oder schließen der Tore


Hektar Gesamthektar: 1026.60 ha

Und hier noch die diversen Gebäude welche auf der Map platziert sind

  • BGA
  • BGA Fahrsilos
  • Kuhhof
  • Hühner
  • Tankstellen
  • Werkstätten
  • Schweinezucht
  • Futtersilo mit Schweinefutter
  • Hofsilo
  • Schafe
  • Pferde
  • BGA Waage
  • Güllelager

Verkaufstationen

  • Getreide AG
  • Ballenverkauf
  • Lila Backwerk Produktion sowie Verkauf
  • Raiffeisen
  • Nordzucker
  • Hafen
  • Stralsunder Brauerei
  • Eier Putthoff
  • Wasserfüllstationen (Hydranten)

Produktionen

  • Molkerei
  • Getreidemühle
  • Sägewerk
  • Alte Spinnerei
  • Saatgutproduktion


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