Produktionsquotient für grazing kann jetzt gesondert von grass festgelegt werden - damit verlieren Eure Kühe bei der Weidehaltung im Sommer KEINE Gesundheit oder Produktivität mehr (grazingProductivity, default ist off mit 50% um Verlust zu vermeiden, und ON mit 75% für intensive Weidehaltung)!
Die Mengen für Futterverbrauch und Produktion (inputs und outputs in Litern) entsprechen denen des Basisspiels und können mit diesem Mod NICHT geändert werden!
Ebenso kann dieser Mod zusätzlich eingetragene Futtermittel NICHT in die Futtermischwägen eintragen!
Screenshots erstellt unter Zuhilfenahme des FS25_AnimalFoodOverview mod von Fetty42 zwecks besserem Verständnis.
Futterübersicht und Rechner: Detaillierte Übersicht über Tiere und Futtergruppen sowie ein interaktiver Futterrationsrechner unter: https://sashaman.github.io/links/fs25_animalic_food.html
changelog:
1.0.0.1 Script erstellt, um das productionWeight von Weiden (grazing) unabhängig von grass nach Wunsch einzustellen. Fehlerhafte Beschreibung berichtigt bezüglich Silage wäre eine Mischung, TMR ist die Mischung.
1.0.0.2 Anpassung: Eine eigene animalicFood.xml im modSettings-Ordner (modSettings/animalicFood.xml) überschreibt die Standardwerte. Scriptfehler behoben.
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Version 1.0.0.2
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BVBHunter -
13. August 2026 um 19:20 -
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