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FS25_Kraftstoffverbrauch HUD

    • Original ModHub Mod
    • FS25
    • Geprüft
  • BVBHunter
  • 4. August 2026 um 08:37
  • 4 Downloads
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  • Übersicht
  • Versionen 1

Zeigt den Verbrauch in l/h für Verbrennungsfahrzeuge und die momentane Leistung in kW für Elektrofahrzeuge an. Unten rechts im HUD verankert und an die UI‑Skalierung angepasst. Für andere Fahrzeugtypen ausgeblendet.

Changelog Version 1.1.0.0:
Wesentliche interne Verbesserungen
- Robuster Verbrauchsschätzer:
* Exponentiell gleitender Durchschnitt (EMA) und adaptive Glättung für ECU‑"lastFuel"-Werte und Schätzungen elektrischer Leistung.
* Ereignisgesteuerter Füllstands‑Delta‑Schätzer mit Anti‑Spike‑Maßnahmen (Median + getrimmtes Mittel + Stabilitätsprüfung).
* Plausibilitätsfilter (ignoriert unzuverlässige Messwerte).

- Verbesserungen für Elektrofahrzeuge:
* Zeigt die momentane Leistung (kW) an, solange der Elektromotor eingeschaltet ist – auch im Stillstand.
* Zeigt 0,0 kW an, wenn der Motor aus ist, um verwirrende Restwerte zu vermeiden.
* Verbesserte Fallback‑Schätzung auf Basis von Verbrauchern für elektrische Leistung.

Für Spieler sichtbare Änderungen
- Schnellere, reaktionsfähigere interne Abtastung bei zugleich stabiler Anzeige.
- HUD erscheint sofort beim Einsteigen (Platzhalter wird sofort angezeigt; genaue Werte folgen kurz danach).
- Glattere, plausiblere Werte mit weniger Ausreißern und Fluktuationen.
- Fehlerbehebungen bei der UI‑Skalierung: Position und Größe des HUD bleiben über verschiedene UI‑Skalen hinweg konsistent (auch bei kleinen Skalen wie 50 %).
- Respektiert die Sichtbarkeit des In‑Game‑HUDs (wird nicht angezeigt, wenn die In‑Game‑UI ausgeblendet ist).
- Stabilitätsfixes: Laufzeitprüfungen hinzugefügt, um seltene "attempt to call a nil value"-Abstürze zu vermeiden.

Bilder

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  • Version 1.1.0.0

    • BVBHunter
    • 4. August 2026 um 08:37
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